玩家能够抉择容易,一般,难题,大师,找死难度,永久殒命开关等几个不一样的难度进入游戏中,接续地完成任务,搜集资源,修建故里,维持人物的体力条,接续提高属性,在这里生活下去,玩法操纵容易,内容多样!
饥饿会升高你的感情,适度饥饿会以致殒命,你需求持续追寻食品。
在那里,你将面对饥饿,风雨,在雨中伤风,不能不修建一个避雨的家;
很不错的小游戏,指望更多的朋友能够在这里尝试生活的有趣。
你能够尽情的冒险,典范的野外生活模仿玩法。
游戏世界是十分开放的,游戏的自由度极高,冒险模式对比多,玩家可以获得更有趣的玩法。
群集更多幸存者构成一个团队,如此就有更多的战术力量,增多了生活的时机。
充分利用游戏中的各类资源,同时也别遗记搜集他们,这是十分有效的。
修复了体力条提早反馈的bug
新加工资料玻璃
修正了玻璃瓶的资料
新生物海龟
修复了部份情况下采集品级不会提高的bug
优化研发体系
升高回血的频次
新设备栏项 护甲
升高了气候的频次
修正了木瓶为玻璃瓶
新资源椰子
修复了容易难度未加智力的bug
减少植物的革新冷却
优化敌人ai
物品拾取动画反馈
藤蔓已经调整为能够革新
医疗工艺
新智力工具鱼肝油
新治疗工具医疗包
吃浆果可能中毒 (发起做成果酱吃)
新增永久殒命开关
新泉币龟币
修复了木桶捡到拼图后不会消散的bug
调整了难题难度的惩处
护甲工艺
多样西南岛区的资源点
修复了读档后部份作用失灵的bug
修复了篝火作用不符合的bug
目前只能在 家-床 存档 饥饿体系与品级体系联动 (每提高1品级增多10饥饿上限)
更多的回血档位
新食材肉
南岛区的资源革新点更分散