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失落城堡是一款十分好玩的地牢作风的冒险范例手游,在这款游戏中,你将体验到不同的地牢冒险作风手游乐趣,游戏中有着唯美的画风和多样的剧情,作为一个宝藏猎人追寻高清的本源,超多样的兵器工具体系,大量的随机元素,好奇的小伙伴们不要错过。

失落城堡简介

总结,无论是跑图照样老大战都是出众的兵器。特别在二周目怪物速率更快,怪堆构成更复杂的情况下,快捷击倒和超大袭击规模的上风显得加倍高出。

普攻分为三段,但需求六次袭击能力击倒,袭击规模在长途中最短(但确定比近战兵器长得多)并能杀伤规模内的一切单位,攻速通常。跳砍为跳射,相似普攻。火枪是唯一一个冲锋形态下无特别袭击的。

巨剑类

妙技方面,巨剑类也异样强盛,含有大规模高伤aoe如打击波lv3、公理判定(巨剑日地)、镰刀翻腾都很出众。屠夫大刀的狂化妙技也很强,匹敌大头花、居合斩、战车这类老大成效拔群!大锤子的火焰触动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已是铁匠所能给的最强兵器了。

特别技为持盾,在0.06b种稍有增强,持盾时移速比0.05快了,但仍旧不能彻底格挡,被击中照样有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不外补给足够时能够用持盾来硬抗一些老大袭击。职位仍旧对比尴尬。我曾经看到有人发帖发起改为必然概率彻底格挡,我以为这个发起却是能够思索的创新标的目的。我私家的认识是改为不能继续持盾,按一下能一小段时间内彻底格挡,限度最大格挡数,而且持盾加入1秒的短cd。

尽管它很短,然则它很快很灵便,而且会扭转。然则因为短的问题,所以需求更高潮的手段,容错也较低。在我看来容易暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法时常不能打足两段危害,跳砍流效力要比其他兵器低。

妙技方面,圣剑的崇高判定者当之无愧成为首选(有了这个险些即是开了无双,至于cd太长这点,要是你情愿的话cd流也不是不能够)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的抉择。

尽管火枪没有很强势的妙技,但自身兵器的素养过于出众,充足应对绝大多数排场。我以为是最佳使的长途兵器。

特别技为后跳。超强的特别技,能避让多种范例的袭击,合营射程先进轻松戏耍险些一切的近战怪。

普攻为三段袭击,袭击规模硕大,较快攻速,较快的破霸体速率。跳砍为跳刺,超大规模,走向长途怪时可打断长途怪前摇。长枪的袭击位移是一切兵器里最大的,能够利用这个在袭击时避让一些妙技,对应的便是更欠好操纵距离了,总的来讲是优大于劣的一个属性。

巨剑在一周目基础能够横着走,但在二周目怪物速率加快的情况下,破霸体较慢的错误谬误就走光了,需求更多的技巧。但出于对枪剑双骑的卓越施展阐发,它仍旧是泛用性最广的近战兵器。

弓箭类

妙技方面,最为出众确定是能量箭和崇高箭雨。魔爆弓对于老大战不算强的弓箭兵器来讲绝对是一大提高。

剑盾类

妙技方面,火枪的妙技主打的是继续输出,但继续妙技都不能取销,运用时相当于木桩,极大限度了这类妙技的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我现在为止以为最佳用的妙技。现在我以为在继续类妙技的策划方面存在缺点(二周目更加显着),不止火枪,弓箭也有相似问题,使得一些自身很不错的妙技却由于过低的运用率而被玩家镌汰。

普攻分为三段,划分发射1、2、3发飞弹,飞弹造成规模极小的aoe危害。攻速较快,射程通常。跳砍为近战袭击,距离很短。冲刺袭击为同时发射三个飞弹。

特别技为斩击后腾跃,腾跃可自在调整标的目的,可用来重置普攻连击数,但最大的功能能够用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战提早较高切无对空裁决,特别袭击击中的同时能够腾跃到他身后持续袭击)这种动作缓慢的大型怪物。其实这个妙技在我看来属于较鸡肋的妙技,由于在平常的连击中我们也能够停下来腾跃避让袭击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必需用到它的场合。只能如虎添翼,不能济困解危。

在0.06b版本优化了普攻连击后已很不错了,但对比害怕大量冲脸怪物,特别技蓄力时间照样一大问题,调整好怪堆的形态很关键。需求有较好的妙技支持能力走的更远。

剑盾的施展阐发取决于怪堆的构成,卓越的攻速和罢手速率能戏耍大多数近战怪,然则在长途怪物多的舆图则需求警惕,切忌贪刀。剑盾自带加防御,y轴裁决较先进,袭击罢手很快,击倒也很快,尽管较中庸,但照样能顺应大多数环境的。

长枪类

特别技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的舆图弓箭照样对比依附穿透箭的,然则对比害怕冲锋怪较多的图。 而且在二周目双甲虫老大那关能够用穿透箭袭击被卡在吊灯后的两个老大,我私家推举做为进入终究老大场时的兵器范例。 (已经修复)

法杖类

普攻分为四段,部份巨剑兵器最后一段能造成两次危害。袭击规模硕大,较慢攻速,较慢破霸体速率。跳砍即为跳砍,超大袭击规模,走向长途怪时可打断长途怪前摇。巨剑的y轴裁决则是全兵器中最高的,要利用这点上风。

特别技,瞬移。瞬移有前摇后摇。特别后摇极大,警惕别闪到怪物脸上。能够用来避让一些冲锋袭击,匹敌恐龙老大成效很不错。

双刀类

普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无奈穿透(彷佛当敌人重合时能够一箭掷中两个敌人)。跳砍为近战袭击,距离很短。冲刺袭击为穿透箭。

火枪类

普攻为3段,通常的袭击规模,超快攻速和击倒速率(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,规模通常。在0.09b版本后剑盾的第三下袭击有必然几率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。

一般袭击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短袭击规模,较快攻速和较慢的破霸体速率。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段袭击。

特别技,冲刺,冲刺过程免疫遨游飞翔工具和圈套(不确认是不是免疫近战,确认不能免疫吊灯),能够在用在连击中运用强制打断连击,因而含有先进的机动力。能够轻松避让冲刺怪。

长枪的妙技大多中规中矩,私家以为冰、火、险恶三种附魔较为高出。附魔兵器cd都较短,兵器属性先进。魔爆妙技也很好,匹敌老大时成效十分出众。

双刀妙技中的附魔类一样出众,冰火附魔、险恶充能都很不错。魔爆仍旧出众。特殊提一下无敌的双刀,因为双刀在短时间内还有最高的爆发力,但极大的受限于它的袭击规模,无敌技能够协助双刀快捷处理危急指标,也能够拿来硬拼部份老大,所以我以为无敌之于双刀的提高,比其他无敌兵器更加显着。

妙技,陨石,冰柱打击都很不错,狗头杖能够变狗头回血。 呼唤类的法杖也能够用用,不算太差。法杖的妙技全体来讲都对比不错。

特别技为蓄力后旋风斩。这个妙技是0.06b后新修正的,同时修复了无限妙技bug。这个妙技相当不错,在骷髅图能够卡地型大方推图,特别用来对策最棘手的枪剑双骑士(二者同时就地)有出众的成效。

失落城堡亮点

袭击动作及妙技会随兵器品种不一样而不一样;

支持单人游戏和双人本地协作!

各具特色的100+兵器和20+防具;

多种多样的工具;

经过魂魄献祭,提高角色品级和习得新才能;

随机生成的场景,废物,怪物,boss;

大量随机元素让游戏充满了欣喜;

失落城堡优势

兵器品种稠密。每种兵器将被给予不一样的置换动作和袭击妙技

清新的操纵尝试,让您尝试过度冲击感+易于运用的操纵模式

新的网络游戏玩法,免费入场,勉力掩护与朋友玩游戏的初衷

失落城堡测评

首先,私家感受手游端彷佛显着升高了难度?打怪比pc简单很多多少,其次,便是操纵问题,电脑上横向和纵向移动是靠的上下左右四个标的目的键,横向移动显着比纵向移动幅度大,但是在手机上用摇杆接替今后,这种感受彷佛不太显着了(容易来说便是纵向移动幅度有点大),不外这不是甚么大问题,花了十多分钟就能很好的顺应,而后一路杀到第五关。期间有个小问题,便是捡货色比打怪还省事。

失落城堡更新

修复

新增部份兵器、设备和成就,将在击杀新老大后掉落和产出。

新增获得铸晶的广告,可在魂晶图鉴奖品界面寓目并领取铸晶。铸晶可在设备重铸时抵扣魂晶。

新增圣诞节日限制老大,具体开放时间请关注后续活动通告。

新增

修复某些情况下联机怪物榜样不一样步的问题。

新增老大冰之巫灵,将出目前dlc第三关;新增老大压路者,将出现原舆图的第二关和第三关。