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部落矛盾是部落矛盾 皇室战争的国服版,由昆仑皇室战争游戏署理。部落矛盾:皇室战争 昆仑版不同于部落矛盾的异步匹敌玩法,部落矛盾 皇室战争是一款轻度rts游戏,而且是一款联合了卡牌搜集、卡牌晋级以及开箱子和推塔等时尚玩法的轻度rts皇室战争游戏。皇室战争游戏内容搜集并晋级数十张卡牌,此中有您相熟并喜欢的部落矛盾中的军队、术数和防御工事,以及多位皇室成员,如王子、骑士和飞龙宝宝等等。攻击敌军国王和塔楼上的公主们,击败对手并赢取奖杯、皇冠以及竞技场荣耀。

皇室战争简介

日常的主题活动也各有特色,包括选斯玛阵,狂怒竞技场,几倍圣水,猝死,特别牌组等,也为竞赛以外增多了一些游戏棋牌因素。

用异样的源,不同的进展策略,在同一片竞技场上即时博奕,而更强的可操作性,也使每一格的搁置都能伤害对局。职业赛更给与了这个手机游戏足够的毫无疑问。

牌组的多功能性也付与了牌组足够多的构成颇有可能和使用机缘,总得来讲就是极好的游戏尝试,这也是大部分手机游戏短缺的魅力。对于游戏玩法的风貌所属,就必需诸位君王自立感觉了。

皇室战争亮点

树立或加入一个部落,成员互相馈赠卡牌,

组建部落,分享卡牌,超强的交际属性,

获得充斥欣喜的皇冠宝箱,开启及时作战。

皇室战争优势

相互营垒都各有1座国王塔和2座女神塔,催毁1个女神塔,得到1个黄冠,催毁国王塔(主塔),得到一切3个黄冠。

对决逐渐,被入选上场牌组中的牌组会恣意发作在插槽中(插槽中会与此同时发作四种牌组,插槽旁会评释下一张将发作的信用卡),

对临战,拖拽牌组,花消圣水将牌组招唤到营垒上开展作战,初期惟独招唤在我方营垒上,倘使回绝对手二翼的公主塔可以 将招唤范畴扩大。

在对决页面点一下“对决”检索敌人,配对体系软件会为游戏玩家追寻与游戏玩家奖牌数相仿的其余游戏玩家,游戏玩家有着的牌组数级别并不会伤害对决配对。

每场3分,3分后平局会加时赛1分,对决终了得到黄冠多的一方获取成功,催毁国王塔会马上得到对决得胜。

游戏玩家可以 从本身的牌库中挑拣8张牌组来组成游戏玩家本身的“上场牌组”,游戏玩家数最多可以 储备三套上场牌组,随后挑拣一套要想上场的牌组。

每一位游戏玩家原始会有着5滴圣水(圣水随间提升,数最多存储10滴圣水),招唤不同的牌组会花消总数纷歧的圣水。

皇室战争测评

等抑止困难,并并不是养成体系的整体困难,归根结底是奖牌数的提升和源的获取发展不一样样步,造成由于牌组级别所形成的短板。卡等的区别硕大的减少了排位赛的容错性,但由于我见过9级国王塔打上公开赛的巨擘,因而 也

自然手机游戏或是有一些存在的不敷。现阶段选卡挑中同一对牌组确实有一些相似的特性,但是整体的相性不敷高,针对运势也是有必然划定。这个问题必需调治牌库和优化算法,发起再次提高。现阶段很多游戏玩家所二脚踢的卡

毋庸过量诉苦,短板了就逐渐佛性集福卡就能够。此外针对补卡币的补卡总数配置和补卡币的获取难度系数也必需再做调治,以做到一个获取发展上的平衡。虽然并不是确定的公正公平,但技术性可以 十分大水平上过问果,游戏

玩法的自立改进也十分值得鼓动。等候皇室战争越办越高,健全困难,锐意进取!

皇室战争克制精锐

白卡,容易升级,这个问题在天梯很严重,特别是现在A8和A10的礼包里有着10万金币。对于有些人来说,这十万,加上白卡要的本来就很快,足以撑起一个等级吓死人的野蛮人爸爸(然而在挑战里几乎就是两傻子),至于这个等级压制为啥这么严重,和官方的削弱也是有关系的。在之前一次削弱后的精锐其实已经比较平衡了,不过官方更新中削弱了这张卡,原因是卡等压制。不过如果你这么想,有些人白卡都是10,就一个精锐12,那他们会怎么想呢?我想挺大一部分比例的人都会选择继续玩下去。但是毕竟削弱了,比如原来13级精锐可以达到5500,但是削弱了后,他们就可能只能达到5000了。原本玩家会在5500遇到13级精锐,现在在5000就会遇到,那等级压制是严重了还是减轻了呢?

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