游戏的关卡容错率较高。在通关时,不需要太耽心步数的问题,能够随便体验组合方法。在依据组合出来的食品阐发剩下的食品组合,正当的调整火把的位置去合出指标的食品。此外,也要记住用来通关的许多组合,另外在对某一关没头绪时,能够利用前面通关的组合,去推出关卡的组合。
风趣的画风;
烤点什么吃这款游戏指望增多点食品的品种。游戏现在的食品品种偏少,关卡来来回回就那几种食品,真实有点没意思。关卡应当加个留存作用,游戏不管你打到几关,一但退出进度就没了。
操纵便是移动火堆,不一样食品需求的相邻格搁置的火堆数量不同。每个关卡需求完成相对的食品数量。谢谢试玩!还会持续优化的。其实是以前我看生命游戏的理论形成的设法主意,由于生命体太甚抽象所以换成了食品,玩法抒发上都需求思量。
独立营 indie camp -48小时游戏创作应战作品。有火的处所就能够有...玩家将在游戏中将经过烤熟食品来获取高分,额,这个游戏还真的是诱惑人的食欲啊!游戏玩法十分的新鲜,玩家需求烤熟相应的食品来获得高分,不一样食品所需求的热量也不一样,这个需求玩家把握掌握,指望大伙喜爱。