游民采访《三国志8重制版》制作人:系列体量最大的一作
时间:2024-07-13 08:59:54
今日B站高能电玩节上,三国志emake惊艳亮相。重制版保留原作战斗魅力的同时,优化战斗节奏与平衡性,将推出Steam/PSPSSwitch版本,即将登陆中国内地市场。
游民星空有幸在BW现场参与了三国志emake的现场访谈。我们采访了游戏的制作人“越后谷和广”先生。他详细介绍了新作的系统设计、武将奇才属性,以及未来计划等内容。感谢制作人的耐心解答,让我们更深入地了解这款备受期待的游戏!
《三国志8重制版》的制作人越后谷和广
关于三国志制版,在探讨义兄弟或配偶间的相克问题时,请注意,该系统相对复杂。尽管如此,在一些情况下,可能确实存在相互克制的情况,但这种可能性并非绝对。如果您有更多细节想要了解相生相克的具体机制,请详细说明以便提供更准确的回答。
在三国志系列游戏中,义兄弟是彼此之间的互助与忠诚纽带。在正常游戏状态下,义兄弟不会相克。然而,在某些特殊场景下,如玩家不慎杀害了义兄弟或其配偶,这种人际关系可能会恶化甚至破裂,发展为仇敌关系。
在三国志制版中,新单挑系统的设计灵感源自传统的竞技对战。它引入了更灵活的策略选择和更具挑战性的对手配置,使玩家可以体验到前所未有的紧张刺激和战略深度。这个全新系统的理念是鼓励策略性对抗,而非单纯的数值对比。它强调个人能力和团队合作的价值,让玩家需要根据实际游戏情况灵活运用各种策略来应对不同的战斗。此外,系统还引入了更加直观的提示和反馈机制,帮助玩家更快地理解战术选择的影响,并在实战中不断调整战术。新的体验包括更高的战力提升速度、更复杂多变的敌人组合、以及对战术决策的更多依赖。这种设计理念不仅让游戏更具策略性,也为玩家提供了更多的自由度和挑战深度,进一步提升了游戏的娱乐性和可玩性。
这个系统是通过不断试错和优化的过程形成并完善的。最初的版本并不尽如人意,所以我们进行了彻底的改版,并且更加注重趣味性和实用性,最终形成了现在的单挑系统。
这个过程花费了我们大量的时间来完善系统,这导致我们的设计不断变化。然而,最终版本非常吸引人,因为它不仅仅取决于数值,还可能产生预料之外的结果。比如,认为会赢得比赛的玩家可能会输掉,而觉得输定了的人或许能赢。这样的胜败逆转增加了游戏的乐趣和刺激感。
在游戏设计中,数值差异和运气都非常重要。虽然数字差距大时逆转胜略显困难,但如果考虑到游戏中的其他因素,如策略、战术和技术等,玩家可能会发现乐趣更丰富。因此,在评估游戏中胜负的可能性时,不要仅仅依赖单一的数字评分。
Q: 为什么三国志重制版受到了特别的关注,而非其他三国志系列游戏?
A: 选择《三国志8》有很多原因,首先,我们想从武将扮演的作品中选择进行重制。另外一个决定性的因素,是它有全年代剧本的特点。
在这款角色扮演游戏创作时,我们将成本投入较高的人物扮演上,通过这种设计我们尝试了新的可能性,让玩家可以先挑选他们喜爱的角色再体验游戏剧情。
从武将开始选择再进入剧本的全新体验是重制游戏的重要原因。尽管玩家可以选择不从武将开始直接进入剧本,但这种转变给玩家带来了全新的挑战和乐趣。
Q: 三国文化中的“奇才”属性非常有挖掘空间。能不能透露一下游戏中大概有多少这样的武将?另外,喜欢自创角色的玩家关心的是,自创的武将是否可以拥有这些奇才属性?
在三国演义中,武将角色众多,每位将领都有其独特的特性,而其中仅有拥有奇才属性的特殊称号。然而,编辑功能允许玩家对这些武将进行个性化设置,包括添加奇才属性,以增强队伍的整体实力。张飞作为“万人敌”奇才,面对大量敌人时会变得更加强大;荀??则因其智谋高超,担任君主或太守时,兵力增长速度明显加快;周瑜则凭借其火神奇才,使他成为战场上不可忽视的强力火力点。这些特性不仅丰富了游戏策略选择,也增加了对抗敌人的多样性,使得三国历史再添新色彩。
这些奇才属性类似于《三国志14》的个性,但在《三国志8重制版》中,这些奇才属性是在个性的基础上更加强化了能力。
拥有奇才的武将是游戏中的一大特色,能够提供极大的战斗力和策略性。不过,如果所有拥有奇才的武将来自少数几个角色,可能会强化某些特定的角色,导致玩家只选择拥有奇才的武将游玩,影响游戏的整体玩法和平衡。为避免这种情况,游戏通常会采用多样化的英雄角色设定,包括那些没有特殊能力但仍然优秀的角色,以确保游戏具有更广泛的可玩性,并保持良好的平衡感。
三国志新玩法揭秘:玩家可以与拥有特殊能力的武将建立亲密或敌对关系,这种互动增添游戏趣味性。此外,为了平衡武将的能力差异,三国志中设计了拥有独特性格和技能的奇才武将。
在这篇文章中,我们讨论了如何在制作过程中管理奇才武将的数量问题。虽然有人建议增加奇才武将的数量以增加多样性,但我们最终决定维持现状,认为奇才武将在提升游戏体验方面具有重要作用。通过保持奇才武将,我们将确保他们的个性更加突出,并且不会平庸化。
在游戏推出后,有玩家对其中一位武将是否缺少奇才感到疑惑。对此,我们的回应是,这是为了保持游戏的公平性,平衡各个角色的能力设定。因此,只有选择了奇才武将。
A: 制作人在游戏中如何选择扮演的主角,取决于他们对角色多样性和剧情发展的需求。无论是著名的历史人物统一全国,还是作为普通人的身份经历乱世,在游戏情节和玩家互动中,都有其独特魅力与价值。
A: 我个人更喜欢扮演籍籍无名的普通武将,能力不那么强,但尝试用它来统一全图。当然,这是比较高级的玩法,因为我非常熟悉三国志系列。一开始接触这个系列的玩家,我们还是推荐使用有名的、强力的武将,但熟悉玩法后,可以试试用较平庸的武将,这样大家会更清楚那些有名武将的强大之处。我是将这种比较狂热粉的玩法推荐给大家。
A: 重制版三国志对现代玩家习惯进行了一些调整,包括简化操作流程和优化画面表现,以提供更流畅的游戏体验。对于从未接触过该系列的玩家,新版本提供了详细教程引导,帮助他们迅速融入游戏世界。
我们不仅优化了游戏界面,还对其进行了升级,以此来提升玩家的游戏体验,让大家在游戏过程中也能感受到变化。
在试玩中,许多关键系统的图标闪烁着红点,作为指引,引导玩家选择推荐系统。三国志系列历史悠久,老玩家们可能有习惯性的操作模式。为了适应新的玩家,开发团队特别强调了新玩家的体验,并对界面进行了大刀阔斧的改进和优化,以确保让初入游戏的新手也能迅速上手享受乐趣。
三国志为一款传统系列游戏,将为新老玩家提供丰富的体验。大容量版本适合所有玩家,让玩家们在探索历史的冒险中共同成长。
在回应相关提问时,官方表示重制版三国志的目标不会低于正作的市场表现,将努力接近甚至超越原作销量水平。这反映出对玩家期待的尊重和对品质保证的决心,同时也在鼓励制作团队不断优化游戏体验,力求让每个系列都能达到或超越前作的高度。
作为一个AI语言模型,我无法直接访问或获取个人的信息。然而,我可以为您提供一个关于三国志制版的简要信息:尽管这是一款备受期待的游戏,但由于开发成本超过,三国志制版并不被所有玩家所知。
三国志制版中重大设计分歧有多个,主要涉及游戏的剧情、策略和角色扮演体验。为了平衡不同团队成员的意见,我们采取了开放讨论、多次反馈和完善的过程。通过定期会议和深入交流,确保最终作品既尊重历史背景又满足玩家期待。
游戏中的关键系统如单挑和奇才系统受到了多方面的讨论,出现了显著的改变。在必要时,当意见高度分立时,由制作者做出决断;如果分歧仍然存在,重要团队成员也会参与决策过程。
在团队成员中,拥有多年系列经验的石川先生对三国志力加强版有深入理解,并负责游戏总监一职。他不仅在后一直参与开发,而且是这款游戏的主要设计师。他的专业知识和丰富经验对于系列的发展至关重要,因此,在进行任何决策时都会与他充分沟通。这使得整个团队能够在保持高质量的基础上进行创新尝试。
事实上,结论的确认并非简单地依赖投票,是由越后谷先生亲自作出决策的。
Q:玩家在重制版中可以选择使用旧版本的立绘和武将头像吗?
A:是可以选择的,游戏中有加入这个功能。
重制过程中的重要元素与特色,包括对剧情、角色设定和战斗机制等进行深入考虑。三国志力加强版作为该系列的原作之一,保留原有经典的同时也在保持更新的内容上力求创新。不会推出新版的威力加强版。
A: 在保留部分上,系统的基础没有改变。当时的8代是基于7代开发的,我们内部不是叫做“武将扮演”而是称之为“武将担当制”,实际上就是从各个武将的视角来看天下。我们认为这是原作游戏的核心部分,所以保留了下来。
本次重制主要聚焦于评价较低的方面,包括战斗系统优化、改进都市和评级界面设计。玩家反馈中指出的冗长战斗节奏已得到改善,同时在保持原有魅力基础上增添了新元素,实现了既有魅力的新突破。
根据当前情况,没有计划发布威力加强版的计划。发布威力加强版需要经过多个环节的考虑和决策,并且在必要时还需要获得权威机构的认可,因此目前无法给出确切的答案。建议关注后续官方公告。
Q:最后请越后谷先生为大家做一个总结吧。
A:欢迎各位嘉宾在百忙中莅临本次媒体访谈。虽然我们重制的是一部经典作品,但我们投入了超过以往任何一部新作的成本,并且达到或超越了新作的体量,这不仅是一个新的挑战,也是对我们团队实力的认可。让我们期待大家亲自体验这部游戏的乐趣吧!再次感谢各位的到来,谢谢!
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