完整的餐厅治理:抉择餐厅的地理位置和户型,招聘员工,策划菜单,制订餐厅政策。
自定义餐厅的每一个角落:有超出150多种不一样的地板和墙壁配色可选,以及超出200多种厨房电器和装饰物能够自在搁置。
自定义你的角色,有抉择地晋级6类不一样的妙技树,总共有超出100多种抉择!
抉择本人的烹调作风:你能够为餐厅抉择一类食品专精,肉食、海鲜或是素食,辛辣或充斥异域情调的菜肴。顾客会为你的抉择做出相应的评估!
理想与实验相结合的食谱编辑器:你能够运用所含有的妙技和食材,创造出并世无双的菜肴,每一种食材都会影响食品的口感和气息。
---当空气分数到达人群要求了,该人群才会来餐厅用餐。
---轻松易上手的操纵方法,游戏重要磨练玩家的动脑才能。
---唯美细致的游戏画面,带来视觉上的安宁享受,等你来玩。
操作系统: windows vista sp1+ (64 bit)
处理器: intel core 2 duo @ 3.0ghz or amd athlon
最低设置:
快来穿上厨师围裙,在充斥应战的厨师之路上起头你的职业生涯。带着你的妄图和启动资金,从一家小餐馆做起,向着成为世界一流厨师而勉力!
没有甚么可以阻拦你的决意。在游戏的沙盒机制下,你做出的每一个抉择都对运营至关重要。你能够运营一家牛排店,或是一家素食天国,或是一家面食宫殿,亦或是一所烹调实验室。逐步找到适合你本人的一条路,打造你的美食帝国吧!
举例:
销售额1500,资料成本450,利润70%,但你固定成本要1300,占比十分高,你亏250
要是你
抉择菜肴模板后,先增添模板要求的食材,而后挑拣香气碰撞的食材到达风味50分,以后将挑拣的食材分量拉到最低节减成本,增添调料使口味尽可能居中(通常是盐、油、糖)
人流量是餐厅运营重点
要是你指望该服务员担任接待,那么抉择“谈话”和“舆图绘制”来加点
健身和移速基础是必点
前期能够定价7元(小气鬼的最高采纳价)
**菜肴定价
根基逻辑:净利润=销售额-原资料成本-固定成本(人力,维护费,房租和战略)
蓝领7000,吸引力20%,7000*20%=1400
前者来的人更多,所以不但看基数,还要看吸引力,优先提升基数高的人群的吸引力,前期要是能在计较后>8000,便可保障客源量
**怎样快捷制造低成本满分菜肴
计较逻辑:某人群用餐人数=某人群总数*吸引力(可在菜单面板检察)
结账囊括“账单”和“洁净”。
菜品达成,成本0.31
**人流量
同时该逻辑也决意你餐厅的全体战略
**红利
(进阶:好比你的餐厅所在地区及周边高预算旅客十分多,投其所好主打海鲜和甜品菜肴是不错的抉择,以后餐厅能够解锁“甜点天国”或“海鲜绿洲”以获取更多加成)
**服务员加点
销售额3000,资料成本1000,利润低了几个点,固定成本增加到1500,你还是能红利500
前期获取影响力点数十分重要,只要能不吃亏地获取1点,基础能活下来了,能获取5点,就能够让你的主人数量翻倍
接待囊括“速写”,和“上菜”
白领2000,吸引力50%,2000*50%=1000
因此在前期,充足的人流量十分重要,同时尽可能减少没必要要的固定开销,好比广告,过量的员工,房钱较高的餐厅,除非你有充足的主人
沙拉成本低且烹调时间短,以此为例
大方囊括“谈话”和“舆图绘制”
好比你
前期吃亏通常是固定成本占比太高
菜肴的成本不会影响主人对菜肴的价钱评分,也就是,一杯啤酒和一份海鲜主食对主人来讲是一样的代价,不需要区别对待,一切菜肴统必然价便可(兴许今后会改版)
服务员工作分3类,大方,接待和结账
首先增添60g生菜,大致选出香气碰撞高的大蒜、蘑菇、黑胡椒、番茄、罗勒,风味50分满分,分量拉到最低节减成本,接下来口味中,适当增添盐和油,轻松抵达100分