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星穹铁道物主有必要培养吗?怎么养?要注意什么?

时间:2023-07-03 10:54:00

星穹铁道物主有需要培养吗?何如养?要留神甚么?本期为网友带来的是5星物理主人公的角色玩法。

开拓者(物爷)为物理毁灭命途角色,输出方面含有单体和群攻两种输出模式,同时技能也两全了生涯和输出两方面,是拓荒期间的优良角色,算得上是平民之友;其它主人公的命途并非静止稳定,通关主线特定阶段后还可以转换为火系存护(前排承伤),能在分歧的情景发挥出更多的功用,接下来我将讲解一下相关物主的总共要点。

1、必杀技

升级优先度:高

能量破费:120

物主的必杀技有单体和分散两种模式,其中单体模式伤害最高,并且能大幅减少仇敌韧性;而群攻模式伤害低部分。别的这个大招在选择模式的过程中用的是普攻和战技的按键,但本质上并不是加强版的普攻和大招,因而不吃普攻/战技加成,只会吃大招加成,也不会复原/花消战技点之类的。

▲无奈成效

分外技能【斗志】

提高分散模式大招以及战技对于主方向的伤害,在面临群怪的情形下有肯定的上风;然则大招自身是能够选择对单和对群两种模式的,若是面临单体冤家的话肯定会选择单体模式,这种情形下这个天赋不会奏效。

2、战技

升级优先度:中

物主的战技为分散伤害,最多命中三名仇人,并且能复原30点能量;然而虽说升级优先级比较高,可是这个倍率仍然是智识角色的水准,在对单的情况下比较疲软。

战技和大招都有分散这个类别的伤害,这时候必定有人会在想: 甚么是分散伤害?

分散和群攻很像,都能同时还击多个仇人,但与群攻最大的差距在于裁减韧性条的幅度不一样,具体施展阐发便是核心多双侧少,处于核心的仇人更容易被打出破韧效果;至于伤害的话没有特定的圭臬,例如姬子的战技同样是分散伤害,可是对核心的伤害高于双侧,而物主这个核心和双侧伤害统一仅仅是偶然罢了。

3、天赋

升级优先级:中

物主的天赋能让自个在击破仇人的韧性条后提高本身的反攻,上限2层,满级之后总共有44%反攻加成,相当于反攻遗器的主属性了;而且在解锁6魂之后触发条件会扩张为击杀仇人便可触发。

6魂这个效果在物主单C的队伍里差异不大,原因破韧基本上都是物骨干的,2层这个上限很快就能抵达;真实形成差别的还是双C队伍,双C的状况下队伍的破韧速率会很快,尤为是在协作素裳这种破韧怪物的状况下真不好说缺陷是谁破的,因此这时候把触发条件拓宽之后状况会有很大的改观。

4、普攻

升级优先度:低

物主普攻的效益比较低,不论是伤害还是回能都失态于战技,是以假若不缺战技点的话寻常不会去开释这个。

5、秘技

物主的秘技能够为全队恢复15%血量,倘使前期没抽到奶妈而且剧情进度还没到送娜塔莎步骤的话能够用一下,其余在前期挑战回首和模拟宇宙时奶妈没有能量但全队残血的话也能够用一下,但总的来说事理不是很大。

6、属性点

属性点为主人公供应了分外生命、 抨击和减伤三种属性,生计和输出能力均有提高,没有显明的短板,因而前期体味还可以;不过弱点便是加成数值不够多,后期加成不敷,输出与其他专精输出的角色比拟会比较疲软。

从提高的角度上来讲,物主的命座没有非常枢纽的节点,一切节点施展阐发的都比较通常;可是幸好主人公的星魂获得与主线进度关联,基本上在解锁火主以前都能升到5魂,而最后一个6魂的话就得小伙伴升到30级去列车长那处领取了。

不外4魂的效果必要孑立讲一下: 4魂【凝眸毁灭的刹时】

这个在面临破韧仇敌时会形成额外的暴击率收入,然而这个暴击加成并不会对破韧的那一次反攻形成收入(非破韧刹那附加的伤害,单指角色的反攻),也就是破韧那一次反攻吃不到这个暴击率提高效果;其余始末尝试,这个暴击率提高也不能让暴击率在50%以下的物主吃到【停转的萨尔索图】2件套加伤效果,也许与该暴击率加成未加成在面板上相关。

1、最佳选择「记一位星神的殒落」

获得体例:黑塔的商店

非凡通用的可肝光锥,最快4周就能兑换至满阶;此外攻打和加成数值比较高,曲直短长常相符主人公的一把武器,在闲置时还能给其他角色使用。可是这个最佳选择其实是思考了获得难度之后的结论,单论伤害不妨和其他强力4星拉不开多少差异,若是可巧拿到了高阶4星跃迁光锥的话这个的优先级就没那么高了。

2、过渡使用「鼹鼠党迎接你」

获得格式:跃迁

能获得多量的攻击力加成,通用性特别高;然而缺陷是只能经过跃迁获得,况且开动速率略微慢了点,但也是很好用的一个光锥。

3、过渡使用「在蓝天下」

获得式样:跃迁

击杀冤家后能得到珍奇的暴击率提高效果,在4星光锥里施展阐发不错;然而缺点在于获得比较难题。

4、另外选择 1)无可取代的东西

获得体式格局:跃迁、跃迁商店

克拉拉的结业光锥,然则加成的触发方法不是很合适物主,最多也就在生涯方面的上风比较大;总之能够用,但有更好的选择。 2)秘密誓心

获得形式:跃迁

阿兰的卒业光锥,能按照血量对仇人形成增伤效果,可是机制上不是很符合物主,原因物主自带小幅回血效果,况且队伍里通常都会配上奶妈,这种情况下效果不是何等志愿。 3)汪!漫步时间

获得体例:跃迁、主线任务、历战余响、光锥商店

十分低价的一个光锥,不外缺点在于其技能绑定扑灭和扯破状况,而而今并没有安稳挂扯破的辅助,想触发扯破效果只能让物理角色击破韧性条才可触发;是以想要使用的话推荐在配队时搭配艾斯妲可能虎克等有扑灭技能的角色,可能是素裳这种破韧效力极高的物理角色使用,相对来说比较吃阵容。

1、卒业套装

2、过渡可选

3、充能与进犯若何选择

这两个基本上都是平替的,有甚么用甚么就好;假如选择的是袭击,考虑到物主天赋和其他遗器词条和辅助的感化,总提高大致在15%上下;而假如选择的是充能,那么以前的4战技+1大招会酿成3战技1大招,循环上的提高大致也是15%上下,以是说提高幅度都差不多,能够自行选择。

物主在配队方面有两种主流思绪,一是盾辅+奶妈+加成辅+输出的配合,二是奶妈+增伤辅+双输出的配合,相对来说比较好用,假如具体一点的话能够借鉴接下来的配队:

1、三月七+娜塔莎+艾丝妲+物主

初始4人组,相符盾辅+奶妈+加成辅+输出的阵容搭配,前期过渡还能够,后续获得新角色之后能够替换掉相对一些的角色。

2、娜塔莎+艾丝妲+物主+素裳

这个即是第二种奶妈+增伤辅+双输出的连合了,组合素裳这种物理破韧怪物能够应对如今悉数的物理情况,并且还能提高物主4魂暴击加成的覆盖率,是很不错的阵容。

至于为甚么没有奶妈+双辅助+物主的配合?这主要是由于物主本身的冲击加成本来就挺多的,下限很高,不过没有甚么稀有的增益而且过程总倍率不高,这就以致输出上限比较低,哪怕搭配双辅或许也阐扬不出多少效果,因而就先不建议了。

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