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《无畏契约》主要有哪些模式?游戏机制一览

时间:2023-08-06 08:58:02

无畏契约国服将有腾讯代庖,并将于本季度进行封测,国服的Valorant离小伙伴们越来越近,部分不由得的的小伙伴也可以先去体味国际服,接下来本站小编就来和网友说明一下在国服无畏契约游戏机制一览吧。

无畏契约游戏机制一览

竞技模式:

无畏契约的主要竞技模式是爆破模式,两边轮流担当进攻方和守御方,游戏相沿了CS里的下包拆包机制和回合制设计。下包和拆包这个不难明白,地图上有A/B/C若干个点位,在指定地区安装辐能装配,期待一段时间后就能引爆,另一个阵营则是要试图制止安装,也许在安装后测验考试拆解。爆破模式鼓劲小伙伴正面临抗,游戏节奏比较快,格外磨练个人能力和团队协作。

回合制的设计非但规定了游戏时长,也带来了经营策略,小伙伴在每个回合开始时能够购买装备、技能和护甲,这意味着小伙伴必要进行经济谋划。在完成前12个回合的对战后,两边就会交流阵营,进行下半场的构兵,直到有一方领先拿到13个回合的胜利。假如两边都赢下了12个回合,那游戏就会进来加时阶段,谁能领先赢下2个回合,就得到这场对局的最终胜利。

加时阶段:

在加时阶段,两边经济合并是5000金,大招点数合并不变是3点。在分数拉不开的情况下,游戏每隔两个回合就会进行一次和局投票, 当有指定数目的小伙伴允诺和局,就会直接闭幕这场对局。

不同的武器有不同的价钱,在没有死亡的情况下,武器是能够保存到下个回合。譬如己方手枪局输了,第二回合能够保存经济摆烂,第三局回合再买蛇矛进行还击。对于上风方的队伍,则能够实验尽快起狙击枪,保证己方的火力抑制,一向维持经济上风。但无畏契约除了拼抢,另有英雄技能这个变数,设计师将烟雾弹、闪光弹等机制,做成了英雄技能,在回合开始时能以较低的价钱进行购买。

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