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卧龙苍天陨落逐鹿中原boss怎么打

时间:2023-08-16 10:25:23

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先是许褚:

作为dlc的第一个boss,许褚除了会急剧位移招致无奈抗御化解反攻之外,集体上算是个不错的设计。为了倾销新武器手甲忍组先让小伙伴享福半段新武器对旧人形boss设计思绪下boss的碾压,后半段则是经过施加长期霸体的形态模拟对妖战的景况。总的来说初见的许褚属于是教育用boss。

加强许褚在旧许褚的基础上,保持了好久霸体和一些魔鬼技变招,合座思绪和原许褚类似。能够从许褚侦查,好久霸体对于后续的人形boss应该是一种标配,在这个基础上再见弥补一些魔鬼技可能情况联动伎俩。

张家三兄弟残影:

张三残影比起昔日的张大,最大的不同便是出球招人机制。这个机制使得刚加入关卡2的小伙伴总是会莫名的受到来自百般新鲜坐标的反攻。然而因为自身血量并不算高,全体上算是此次dlc中平平难度的boss。

带有时限的招人与以前阉人和江东群殴战来讲要简略单纯很多,但愿后续的江东dlc能采用这种设计思绪。

自然,作为巨物战,这锁定视角的问题还是始终如一,揣测后背忍组也不会改了。

接着是人典韦,魔化典韦放在最后的最后讲:

人典韦属于旧设计思绪下的残党,如果是正常打的话人典韦亮相了部分手戟类boss根基的对打手腕。

然则,这个dlc出了手甲,有手就能无伤的垃圾boss而已。

魔化魔典韦:

魔典韦是唯一一个给我打红温了的boss,只要魔典韦我解除了便宜而且刷满了士气。

魔典韦能够清晰的感受到,忍组不期望这个dlc能急剧通关,同时又不打定分人手正派地做这个dlc的心绪。

合座boss的问题大体分为三类:招式、建模和bug:

招式上先后两阶段大多数招式都是通用的,属于多练肌肉记忆化解的招式,除了吹风和二阶段跳劈红光。

魔典韦的吹风视阶段不同囊括三次六向双风和两次横排三风,这些风在场地中会从边缘渐渐向小伙伴挨近,并且有比动画更大的剖断局限,共同上魔典韦的罗致人招式很容易招致小伙伴直接吃满一整套伤害。

经过向前移动化解的方法能对双风进行开导,可是就如许被风吹到的几率也是大约三成。

而三风只能经过向前进同时进行四次快捷化解来经过,卧龙的化解机制按快了就会直接触发规避,招致吃到一套伤害。

二阶段的跳劈红光的问题在于跳上去后看不到脱手霎时的提醒,而团体的剖断比听到声响要快大略一个拍子,而且跳上去后着落时间是有先后差错在的。这些误差以致了只有他告成跳上去了,下面即是赌命的时刻了。

建模上魔典韦的建模应该是手臂和身材都是切近建模,使用手甲在魔典韦下砸的时刻很容易打到氛围招致白费机会。然则因为我还没有使用不同武器进行挑战,这一点待确认。

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