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《龙之信条2》规模是前作两倍 最佳设计源于睡眠不足

时间:2024-01-03 10:00:26

作为卡普空对开放世界动作RPG游戏的初度测验考试,《龙之信条》距今已经有了十多年的史书,这款游戏将剑与魔法的奇幻构思与动作的血统融为了一体,深受网友喜好。最近,《龙之信条2》游戏总监伊津野英昭接收了媒体的采访,谈及团队但愿在这款新作上兑现的目的,同时报答了粉丝们的支持和耐性等候。

总监首先向众多小伙伴抒发了歉意,自个本来非凡想在初代推出后立刻制作续作,但让网友久等了。他还示意:“看到这么多粉丝承认游戏的质量并支持它这么多年,我非凡感谢。卡普空里面和外部的粉丝都支持这款游戏,这无疑是鞭策项目杀青的动力。”

总监伊津野英昭暗示开发团队期望在《龙之信条2》的好多方面都能更上一层楼,乃至包孕部分在第一款游戏中行不通的设法。

《龙之信条2》有望在其中好多核心支撑的基础上,经过新的职业和对故事的更深入关注,打造更宏大的冒险。总监暗示,续作的世界周围几乎是第一部游戏的两倍,所以必要多量的时间和元气心灵来富足续作的概念。这意味着任何设法,岂论何等天马行空,都不能被弃捐摈弃。他揭破团队在游戏设计阶段召开了多天的会议,时期提议的多量风趣设法根基是在熬夜、睡眠不足时料到的。

《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。这将是卡普空的首款70美元游戏。

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