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《赛博朋克2077》AMD FSR 3测试 整体令人失望

时间:2024-09-17 16:38:26

最近,赛博朋克支持帧生成功能的FSR 添加了令人兴奋的帧率提升功能,特别是对于手持设备玩家来说,这带来了显著的帧数提高。然而,在对比测试中,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术的表现并不尽如人意。赛博朋克的图像品质下滑严重,出现了闪烁、模糊贴图等问题。尽管帧率接近翻了一倍,但这种性能提升是以牺牲图像质量为代价的,这让人对这一新功能的效果表示担忧。

Steam Deck

油管频道Steam Deck Gaming对赛博朋克行了周全性能测试,以评估赛博朋克戏在Steam Deck上运行状况。通过实验性地启用FSR 帧生成功能的组合,他发现这提供了显著的性能提升,特别是在帧率方面,从使用FSR 的约ps提升至约ps,显示出FSR 帧生成在提高游戏流畅度方面的有效性和潜力。

有趣的是,在赛博朋克,地图的不同部分对Frame-By-Frames(帧生成)和FSR 表现似乎不同。虽然有些区域图像质量下降严重,但城市环境通常视觉伪影最小。在作者的测试中,使用帧数限制设置的低图形设置,特别是在Frame-By-Frames模式时,在视觉质量和帧率之间取得平衡,游戏平均以大约ps的帧率稳定运行,并保持了合理的图像质量。

老显卡GTX 1650和RTX 3080

AMD的FSR技术,虽然硬件无关,但通过油管上的MxBenchmarkPC测试发现,在不同显卡上(如GTX GeForce RTX 对FSR 帧生成的测试结果,原生帧率仅为ps。然而,在某些游戏中,由于硬件原因,游戏中的物体在高速移动时会出现闪烁和边缘模糊的现象。

RTX 3080也有类似的性能提升,使用FSR 3和帧生成进行的1440p测试达到了约71-75fps,而启用FSR 2.1时仅为40fps。不过,在反光表面和树叶上也会出现同样的闪烁现象。在4K下,启用FSR 3性能模式、光线追踪和帧生成后,RTX 3080能够达到约45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra模式下开启光线追踪,RTX 3080能够达到类似的帧率,而且画质客观上更好,这使得FSR很难卖给那些使用英伟达硬件的用户。

其他

Steam Deck Gaming现已发现了若干游戏bug,在游戏中涉及的车辆与摩托车方面尤为突出。尽管开发团队尚未确认是否会升级到FSR 本,但官方声明称FSR 带来显著的视觉和性能提升,旨在提供更流畅的游戏体验。

尽管 FSR 和 FSR 在处理图形问题上有所不同,但使用 FSR 实际上可以带来显著的性能改进,对于依赖于此功能以提升可玩帧率的人而言是件好事。

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