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忍者组《卧龙》与《老头环》不同 更注重任务驱动

时间:2022-09-29 10:26:38

  近期忍者组在采纳外媒采访时,比较了《卧龙:彼苍殒落》与《艾尔登法环》两款作品,并谈到了对魂类游戏进展的观点。

  “在玩过《艾尔登法环》后,我们发掘它在无缝开放天下尝试方面做得非常超卓,但这并不是《卧龙》所寻求的。我们的设法主意是做好忍者组擅长的事,那就是开辟高强度使命驱动的动作游戏,将重点放在对打上,而不是大规模的开放天下。”

  “使命中会泛起大量的敌人、招式和剧情,目标是让玩家可以沉迷此中。”

  关于魂类游戏在“后《艾尔登法环》时期”能否还能有所冲破,忍者组以《卧龙》中的士气体系为例,给出了一定的谜底。

  “是的,我们觉得使命驱动的游戏布局会是新的趋向。我们在《卧龙》中引入了士气体系,打赢强大的敌人后士气品级会上升,被击败则会下落。”

  “因而,玩家会依据现在的士气品级抉择游戏线路。比方绕开强大的敌人维持士气,或者抉择有劲敌的线路体验增多士气……跟着士气品级的增多,玩家能够运用更多的奇术。这也是影响玩家线路抉择的一大驱动力。”

  “所以你能看到,我们做出了很多翻新。《卧龙》与以前的任何游戏都不一样,这就是我们的原创作品。”

  《卧龙:彼苍殒落》是一款角色表演类动作游戏,由《仁王》制作人安田文彦和《血源》制作人山际真晃协作打造。在悠远的东方古国里,三国的名将们会发作如何的故事呢?

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