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EA Motive老大谈《钢铁侠》:敢于公开因为不怕取消

时间:2022-11-28 14:42:45

EA Motive总经理Patrick Klaus在接管Eurogamer专访时暴露,《漫威钢铁侠》将是一款“与漫威以及其他行为RPG都不同”的游戏。


“当你含有托尼史塔克和钢铁侠时,设想一下它会给你带来什么样的游戏机遇……这个游戏要大,要有创新,要有惹人入胜的叙事。”

Klaus以为,勾销电子游戏开发不该成为忌讳,所以他勇于在初期阶段就将该项目公之于众,并期望借助亮相开发后果招贤纳士,鞭策开发工作顺利进行,供给正向反馈。他期望这种“强健的轮回”能在《漫威钢铁侠》中重复呈现。


另外,Klaus还数次夸大了他对于钢铁侠的爱好和正视,并暗示将以“自傲、谦恭和大方的立场”周旋这一个重量级IP。

“我们必要时间来试错,并保证我们的创志愿景和创意标的目的将是新奇的、特别的,与其他漫威游戏或现有的行动角色饰演游戏都不一样。这是重中之重。”

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