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「众测计划」「剧透预警」瘟疫传说:安魂曲:如影随形的鼠疫

时间:2022-12-25 11:53:34



基础新闻

称号

瘟疫传说:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)

类别

冒险

举动、剧情向、解谜、黑暗风

刊行日期

2022年10月18日

Steam链接

[https://store.steampowered.com/app/1182900/]

Steam售价

¥198

中文

简体、繁体

手柄

支持

序言

2019年,《瘟疫传说:无罪》以黑马之姿横空出世,得到多数好评,最终也是不负众望,斩获Steam2019特出剧情游戏大奖。



除了备受好评的剧情外,其在画面、攻略等多方面均有不俗施展阐发,姐姐阿米西亚领导弟弟雨果一块儿穿梭法兰西王国,侧面抗衡残虐的瘟疫,侧面窜匿宗教审讯所的追杀,艰巨求生。
时隔3年,Asobo Studio带来了这部全新进化的《瘟疫传说:安魂曲》,绝美到极致的画面、数目远超前作的鼠群、以及新的好友和仇人,阿米西亚和雨果不停着他们至暗时候的冒险途程。




臻至顶峰的画面

本违逆画面的打磨已经到了一个全新的高度,绝美的情景、新鲜的人物、情况的细节堪称三大法宝,在辅以老练的光影利用与镜头调剂,使得合座游戏经过都让人心旷神怡。
游戏伊始,几人从树荫下出发,画面色彩鲜艳,空气也绝顶轻易,放眼望去前哨天高云淡,待加入破败的古堡后,画面开始变得暗淡冷漠,大火摧残后的余烬漫天飘散,一股肃杀的空气袭来,公然,姐弟二人当场就被攻陷此处的蜂农追杀。
城镇、集市、聚居地等比拟前作细节更为雄厚,初到红城和拉库纳,给人的感想很惊艳,街道上尽是卖出物品的商人,情景里堆满了各种生涯货物,鸡鹅等家禽在地上乱晃,冷巷里堆满了杂物,一幅朝气富强的情形。



细节的打磨也十分到位,虽然是好天,还是能够看到地面上用木板拼成的用于雨天的暂时大道,桥洞之下无奈被阳光照晒的地点仍有小幅积水生计,淡淡一洼水奋勉的反射着方圆的一概,水坑界限湿漉漉的很逼近实际,感受一脚踩下去会溅一身泥,越是离开桥洞的地点则越加干枯,到了下雨天NPC们会失魂落魄的避雨。
光影效果也异样杰出,火把的微光在鼠潮大军中点亮一抹生的但愿,晨光日暮时的夕阳晕影为所有画面加添几分模糊的美,具有大草原上怒放满屏的草丛与花朵,又犹如让姐弟俩置身但愿之海,制造组用多量殊效、粒子等细节堆砌起了无可比拟的画面,加之探索过程中的无ui沉迷式尝试,感受每帧都能看成壁纸,让人禁不住截图纪念。



假如你恰好玩过《赛博朋克2077》的话,应该会通常碰到npc走到一个处所,步碾儿动画还没闭幕却直接生疏的变为另一个手脚,就好像一段动画高耸的失去了几帧,或是玩网游时卡顿了一下以致人物瞬移了最远,这种看似不起眼的手脚连接本来十分磨练开发者水准。
《瘟疫传说:安魂曲》中没有任何CG式播片,一共剧情过场都是即时生成的,手脚连接天然畅通,岂论是倚靠蹲下、受伤倒地、愤激叫喊,还是火伴扶持、拉手牵引、抱起雨果这种杂乱的模子交互,甚至于阿米西亚的各式死法都十分顺滑天然,除此之外,情景细节、景深、纵深等均能看出细细打磨的踪迹,每处镜头切换都有媲美影视级运镜的水准。
比较遗憾的是本作没有拔取脸部手脚搜捕,大部分时间人物的神态都显的比较坚硬,剧情过场时的呈现还好,可能是做了尤其拔除,但当小伙伴操控时岂论角色说着任何台词,神态根本都没有转变。



游戏参加了全局拍照模式,这个功能分外重大,不论在可操控阶段还是剧情过场中,都能随时打开拍照模式,并随便调度镜头和滤镜等参数。
聚焦到人物和动物身上时,毛发等细节纤毫毕现,还能用来近距离抚玩小心建模的花卉和清晰度极高的岩石等物,我在游戏中最喜爱的即是开启拍照模式随处截图了,
拍照模式另一个分外好用的功能便是用来探索情景了,类似于部分游戏中的天主模式,这个时候能够随便移动镜头而且穿梭墙体,解谜时卡关或是看到一处无奈达到的宝箱时,开启拍照模式是个很理智的选择。




拉跨到极致的优化

隐藏在都市旺盛情形暗地里的是形影不离的鼠疫,本作大大强化了鼠群的领域,同屏30万只老鼠变成的视觉出击格外轰动,黑糊糊的一片连光都透不过来,游戏中期乃至能看到如潮般的鼠群填满全数峡谷和都市,恐怖如斯。
制造组在画面与本能机能两者中选择了前者,固然网友能够享福优美的画面,但随之而来的尚有不到60帧的嬉戏体味,中低端显卡都无奈以最高配置流利运转,使用官方最低配置970乃至直接揭橥阵亡,1080P中低画质委曲只能保持25-30帧上下,部分特别的情景乃至能骤降到10多帧,堪称显卡恶梦。



对照前作的流利度,本作的优化只能用拉跨来描述,画面确凿打磨到了顶级的领域,但对产物优化的不作为只能让人感想到制造组的骄横,部分细节与殊效以至让人感想制造组在盲方针炫技。
幸好本作是一款慢节拍偏剧情的游戏,对于高帧数的需要没有那么高,固然优化极差帧数极低,但却没有让人感触昏倒吐逆等不适病症,大部分时间还是能平常玩耍的。




黑化的阿西米亚与现象较着的副角

需求吐槽的一点是,本作没有对第一部的剧情回想,CG播片就不谈了,连文字回想都没有,这就以致新网友很不便当上手,更难以懂得无处不在的瘟疫和雨果的病情。
本作的剧情方面承接着上部,身患奇症的雨果会带来无孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亚、雨果、卢卡斯与比阿特丽丝一行四人进程吉耶纳的患难与浸礼后,不断追求着治疗雨果的攻略。



比拟前作,《瘟疫传说:镇魂曲》中的阿西米亚并没有大部分游戏中主人公那么真善美,相同的体现出了其“黑化”和“嗜杀”的一壁。
前期一处拯救卢卡斯的对打中,阿西米亚第一次失控,疯狂的叫着要杀光整个仇人,化身法兰西战神击杀数人,结果以致二人双双被俘,云云的桥段背面又呈现过频频,身边的队友底子劝不住,而且固执己见要带雨果深入地下索求前任携者的行踪。



“黑化”则表目前其对于学院和拯救之人阿诺德的反叛,但原本只需带入这个角色,全数的一概都能说得通了,阿西米亚宠嬖着自个的弟弟,从数次和雨果饰演国王的游戏就不难看出,雨果即是她的逆鳞,阿诺德想要借雨果之手撤消公爵,这无疑会给同行的人人带来更大的烦杂,何况一旦召唤老鼠格式方式将愈加不成把握,所以阿西米亚才决策反叛阿诺德。
“嗜杀”一壁也能说得通,剧情原本早已为此埋下伏笔,阿西米亚数次在台词中说到自个太累太累,是的,作为一个年仅十五岁的长姐,阿西米亚始末了太多太多,从遭遇变故开始就一贯带着弟弟各处避难,十分困难获得半晌宁静,下场还要看着弟弟遭遇学院的熬煎,弟弟最终会死的讯息更是让阿西米亚如遭晴天霹雳,在被无休止的追杀下最终失控也说得过去了,原本最根底的来因还是制造组要给剧情操纵点争论。
网友之所以会感到阿西米亚疯狂,另一个来因则是和各个优良副角所对照形成的反差,卢卡斯尽管年青却泄露着一股老到,遇事稳重,前期还能供给诸多线索和帮助,阿诺德由敌变友,虽是有所企图,却在关节之际救了姐弟二人,一块儿上更是出生入死,索菲亚则自带强大的气场,帮助人人到达拉库纳,一块儿深入虎穴,着末还严厉批评姐弟俩的粗心,这些描摹的不错的朋侪为冒险途中的二人供给了诸多帮助,愈加映托出阿西米亚的不完美,但原本即是如许少了俗套的满口豺狼成性的不完美型主人公才让游戏愈加实在,专心想要救弟弟,站在阿西米亚的角度她并没有错。



惟独阿西米亚受伤的世界达成了

本作攻略方面和一代差不多,老网友能够急迅上手。武器方面有投石索、十字弓和一次性使用的匕首,投石索还是锁头神器,弹药无限制,一路上的解谜也均会用到,十字弓对泛泛无装甲冤家无差别秒杀,误差是会花消可贵的弓箭,建议优先升级十字弓,满级后能够收受接管冤家尸首上的弓箭重复使用。
匕首只有在潜行绕背和倒地时能够使用,能够急迅处理难缠的冤家,另外也能够用来开启上锁的工作台,属于花消品,现实游戏中不怎么适用。
除此之外,另有道具哲人金,能够在被老鼠围攻时救回一条命,外面则比较像那种长条形甩着玩的烟花,异样不怎么适用,视觉效果倒不错。
弹药资本方面有环绕火的焚烧剂、灭熄剂、焦油和姑且招引老鼠的元息,这几样弹药都可使用手抛、投石索、十字弓和罐子等办法使用。





本作中大部分时间都会和队友一块儿步履,队友的生计感很强,一路上会和主人公继续对话绝不烦闷,况且每名队友再有奇特的技能帮助过关。
首先是卢卡斯,能够供应迷人粉,和焦油好似,会让火源产生碍眼的强光,能够暂且瘫痪仇人。
雨果的能力也大大强化了,能够操控鼠群直接反攻仇人,固然了这些老鼠还是会怕光,除此之外,还会经过老鼠感应到仇人的生计,简约点来讲即是透视,对于后期仇人林立的潜行情景很有帮助。
阿诺德的技能是攻击,网友能够号召阿诺德反攻路上的仇人,1v1是必胜的,1对多的话会堕入紧急必要网友协助,能够使用罐子搭配灭熄剂扔到疆场中,仇人这时候就看不见了,任由阿诺德宰割。
索菲亚的技能是棱镜,能够反射光源,黑暗中使用后会在身边创造可移动光源,潜行时还能够反射阳光扑灭路边的草丛招引仇人注意力,特别适用。





游戏关卡息争谜设置则盘绕着上述道具和人物技能张开,根本没什么难度。
和前辈相通,本作大部分关卡都是比较线性的,没有非要二选一的支路要走,这点简直是强迫症网友的福音。
到了中期的海岛拉库纳章节,从伯爵府出来后便能解放的探索一张周围对应比较大地图,这个时候没有明了的任务提醒,必要网友自行搜索下一步的线索,这个地图中还可以经过解谜找到隐藏的道具护臂。
游戏中还设置了较多的逃跑枢纽,被老鼠雄师或冤家追逐时,必要操控角色面向镜头跑,此时看不到前方的路,往往会慢半拍而招致游戏败北。





对上人类仇人时则比较建议潜行,一旦被发明后仇人会敏捷围困上来,假设荣幸逃走,仇人便会不绝搜索,连各个草丛也不放过,加之超远的视野,面临多个仇人根基毫无胜算。
重甲仇人周身包含头部都笼罩厚厚的铠甲,普遍的进犯手腕无奈对其变成实质性伤害,必要先破坏其护甲才略灵验输出,详细做法是使用灭熄剂和焦油等道具瘫痪仇人,而后使用投石索击中缺点才略打掉护甲。
比较出戏的是,虽然有浩瀚伙伴,被仇人发明时只要阿西米亚会被进犯,其他错误则只会原地大叫,一路上碰到的磷寸棍也只能捡一根,错误只会傻傻的跟在背后。





概括

《瘟疫传说:镇魂曲》为姐弟二人的故事画上了句号,最终雨果无药可医,结果时阿西米亚踏上了寻觅新一任携者的途程,弟弟不在了,姐姐照旧寻觅着处置鼠疫的方式,也为后续剧情埋下了伏笔。
本作比拟前作进取了好多,能看出Asobo Studio超高的制造水准,尽管剧情并不完美,有诸多槽点可寻,但却供应了一段至暗时候震撼人心的故事和20小时上下的陶醉式经验。
另外游戏的中文语音颇有真心,合座效果非常好,没有呈现比较高耸的翻译腔,语音也都吻合人物性格和特性,嬉戏经验很好。

建议小伙伴

前作粉丝、休闲网友

Steam评估

90%希奇好评

个人评分

9/10



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