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整点绝活!才是后二次元时代的下一个出路

时间:2023-02-04 09:31:51



“做二次元游戏,事实还是不是一门好营业?”

前几年还是大中小厂商追捧的二次元游戏品类,在这两年的所处境遇越来越难堪了。

在各家资料机构的观测中,中国二次元游戏市集仍还在增进,但这增进的暗地里,市集大盘却并不乐观。

起首2021年国内二次元手游收益同比增加率为4.67%,低于2021年国内游戏总体6.51%的同比增速,可以说是拉了行业后腿的,而且这个资料到了2022年上半年,已经变成了负增加14.63%。



再其次的是,岂论是在2021年还是2022年,其增长率的背面,还离不开《原神》对二次元市集流水的拉高。在2022年上半年的二次元市集流水中,《原神》一款游戏就占有了63.74%之多,2021年中,《原神》的国内收益也到达了73.7亿元,占统统二次元游戏国内收益一些约32.6%的份额。

一定程度上说,国内二次元商场,去掉个《原神》,或者说让《原神》的流水资料下降一部分,那么二次元商场资料就会无比丑陋。

而云云的二次元市集,而今入局还会是门好营业来往吗?

在2022年期间,多款上线不敷一年的二次元游戏纷繁颁发停运,同时很多二次元游戏项目也继续被砍,此中包蕴了《伊甸园的高慢》、《拾光梦行》畴昔气势不小的潜力游戏,被砍掉的项目更是不一而足,刚立项的,开发一半的,再到已经经过了屡次尝试的,都在萎靡的商场大盘压力下遗憾间断中止。



但另一方面,这一年下半年的二次元爆款数目比拟去年又是有所增多的,从《无期迷途》到近来的《胜利女神Nikke》,再到未经推出就引发多量小伙伴关注的《鸣潮》、《斯露德》、《异象反响》、《重返未来1999》,以及鹰角米哈游叠纸接下来的续作新作。



如同在履历了二次元商场大盘萎靡,游戏青黄不接后,所有商场好似要迎来一场新的海潮了。

后二次元时代 从中心二次元网友卷到泛网友

事实上在2018年,就有人说国内进来了后二次元时代,但在游戏品类上,我仿照照旧更感到起码是在2019年后,国内游戏才开始进来后二次元时代。

2013到2015年,《分散性百万亚瑟王》、《Love Live!学园偶像祭》等游戏为国内二次元市集带来了发芽与初进展,随后《崩坏学院2》、《军舰女郎R》系列为市集进展添砖加瓦。但这时候还并没有进来二次元时代,人们瞥见了二次元游戏的潜力,却也瞥见了它的简单厨力与小众,这个品类还并不是那么香饽饽,更多的厂商要么还在张望,要么就淡淡试水但并不算核心培养。



2016年是真实加入二次元时代的转折点,《阴阳师》、《女郎前列》、《崩坏3》三款自研二次元游戏和《Fate/Grand Order》国服的上线,让二次元品类走进了更多人的视野内,同时也打开了新的网友群体“泛二次元网友”。



尤其是《阴阳师》在出圈的同人文化加持下,让二次元游戏文化真实扩圈到泛网友群体,令这款游戏成为了2016年谁都没能预料到的黑马,其恐怖的流水与游戏生态影响力,也让多量厂商开始着重起了二次元游戏品类,市集真实加入了游戏的二次元时代,打开了接下来的二次元游戏发生潮。



时间再转到2019年,又一款感化二次元游戏生态的游戏《明日方舟》呈现了,在版号寒冬往后,它呈现的时间点极佳,且那时二次元游戏市集繁荣但又同质化紧要,套皮及暴死手游极多。《明日方舟》的呈现,一方面在攻略上为二次元品类打开了思绪,全体市集向特别加倍多元化的攻略变化,同时《明日方舟》的美术也打开了二次元品类的内卷之路。



也是在2019年之后,畅旺但无序的二次元手游市集泡沫开始退去,二次元不再是稳赚不赔的香饽饽,网友、游戏都慢慢沉没,网友的请求不再是“是个二次元游戏都行”,而是转向了“佳构二次元游戏”,也即发端加入了后二次元时代。

尔后即是2020年商场越然而的《原神》到来,让二次元游戏真实意义上在泛二次元网友基础上又拓宽到了更广的泛网友人人,令国产手游走进了顶部的举世视野,让二次元游戏的收益有了与《王者荣耀》、《和平精英》等火爆品类头部产物掰手段的能力。



但另一方面又不能不说,《原神》的呈现,一定程度上改革了所有二次元手游的结构,也是让很多游戏滑铁卢以及开发打算停止的间接原由。绽放世界的攻击,外加可怕的产能,一会儿将二次元游戏网友的口胃养得更刁了。纵然在《明日方舟》打开内卷之路后,其内卷的产物也更多局限于卷上天的美术精度与攻略上的微创新,这部分后来的二次元游戏,好多还未上线就迎来了《原神》的光降。



莉莉丝被砍掉的二次元项目《伊甸启示录》

“它们在《原神》正盛之时,简直不可能去抗拒它,甚至在本就越发嘈杂的二次元商场上,灵通世界大投入游戏对商场格式的冲击波之下,它们的未来已经肉眼可见的艰苦了。”

云云的认知下,少量古板二次元游戏被裁,有势力的厂商,或是加班加点开始涌入二次元盛开世界命题里,或是在内卷的二次元游戏里卷出了新的绝活与狠活。

没点绝活真不成的二次元商场近况

事实上,光查察本年海内外算得上爆款的新品二次元游戏,你就能发明,在这个品类里,光是纯洁的内卷,已经未必能出效果了。

美术上,2021年腾讯国外刊行的《白夜极光》,险些已经将美术本钱和细腻度卷上了天。攻略上,合座游戏市集在近两年内都没有还有形象冲击力的新攻略呈现,而二次元品类中,在这么多年的开发后,较为人人的游戏攻略,险些都已经呈现过了,过小众的攻略还有不小的,而今的二次元游戏在攻略上也大多只进行微创新,很难有始创的攻略呈现。



但当市场环境果真内卷到瓶颈了,求生下的二次元工作室和厂商们,又激励出了新的潜力与内卷宗旨做极致的品格化,卷点他人没有的活。

拿这一年的几个爆款二次元游戏来举例,首先是《无期迷途》,用气场实足的“御姐”人设和禁闭者以及偏黑暗向的剧情与世界观完成了它的区别化塑造,在二次元品类里声东击西,成为了这一年罕有的爆款之一。



再到近期在日服大爆的《Memento Mori》和登顶多国抢手榜榜首的《胜利女神:NIKKE》,前者以一人一首角色主题曲,超华丽的配音和音乐内容,加以唯美的水彩画风,从一众二次元游戏里怀才不遇,上线不到一周豪揽18亿日元(人民币约8825万元)。



《胜利女神:NIKKE》则延续在美术上另辟蹊径,销毁了古板的日式美女郎画风,由出名韩国画师金亨泰操刀,游戏选用了女性身段线条更加显然,皮肤光华感更高更“油腻”的设计,同时在人物的Live2D中也更夸大人物身段的写实感与凹凸有致。再加之打枪的题材与手脚,这款游戏在未上线前,就招引了多量小伙伴关注。



另一方面,在这三款游戏中,除了《无期迷途》的战棋+塔防攻略略微略显新意,《Memento Mori》和《胜利女神:NIKKE》两款游戏在攻略上可以说几乎没有任何优秀的场地,二者都是放置卡牌攻略编制,《胜利女神:NIKKE》在对打画面拔取枪枝射击模式,而《Memento Mori》则复古到了拔取古早页游头像对撞的体式格局。

且后两款游戏在截至到今朝的上线时间里,都出现了多量的游戏bug和服务器问题,让多量网友叫苦不迭,但这些都没有阻截其成为本年的二次元爆款游戏,足以见得今朝二次元赛道品格化绝活的重要性。

除此之外,在下面马上上线的二次元游戏中,撤除闻名IP续作,关注网友更多的,同样是那些拿出了“绝活”的游戏。

比方用高反差颜色搭配出抢眼当代幻想品格画风的《交响星辉》,用即时战略+潜入攻略在二次元品类攻略中做差别化的《逆光潜入》,做“3D飞行+射击”的《斯露德》,再到人设化做差别,拔取真Furry题材的《黑猫来自天空》,以及用都邑怪谈题材和精彩画风惹起过热议的《异象反响》与近当代神秘学题材,英配复古画风的《重返未来:1999》……



能够说在马上推出的二次元游戏里,你能够看到它们的策略早已有了清楚改变,从做“佳构”,到“特别的佳构”,若何怎样做出特色的记忆点,打造自个的派头化特点,成为了下一个抢占高地。

结语:《原神》的到来,带来的是盛开世界手游命题的开启,与二次元真实走向泛民众网友的契机,这是给二次元游戏品类打开的新世界大门。与此同时,古板二次元游戏也在陆续突破的新游打击下,在爆发着变质,死去的终了的二次元游戏,兴许便是它褪下的壳,而接下来的复活,则从更宽阔的网友群体和更还有品格化的绝活开始。

且看接下来的二次元游戏商场,八仙过海,各显神通。

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