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微软申请了一项“让AI为游戏自动配乐”的技术专利

时间:2023-02-06 10:50:01


如今要轮到“AI作曲”了。

近日,微软在WIPO知识产权流派网站上请求了一项名为“ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES”的专利,假如直译过来能够理会为“用于编写曲谱的人工智能模子”。

据介绍,正如其名,这项技巧将会被用于为影戏、电视节目、游戏以至现场灌音等各样媒体供应声响内容,这边的“声响内容”包括了背景音乐、效果音以及配音等一系列音频格式方式。也就是说,微软正计划依赖AI来给游戏创作音乐。

在游戏方面,专利讲解中还奇特提到了“动态时候”在某些游戏中,音乐和调子会跟着小伙伴的施展阐发即时切换,而这项技艺可能以视觉、音频、文本作为可调控的参数,来指导AI生成音乐。

“遵照小伙伴体现转折音乐表面”这个效果如今在很多游戏中都能见到,但所使用的依旧是待遇编纂好的不变音频段,在小伙伴触发某个前提后播放;而微软的新AI可以或许告竣的效果清楚明明更“梦幻”可以或许遵照小伙伴的不一样操作和体现自个创作出音效,也就是说哪怕是同一个游戏,不一样人的音乐体味都是绝无仅有的。


协作微软的某些产物使用,或者会有更好的效果

在专利内容中,微软还讲解了多种关联的人工智能模子,它们已经能够解析人类的情感、样子、当下所处的情境等新闻,并联结图片文本等内容,主动生成音频文件,而这些音频不妨做到与目前的画面相吻合。

微软在讲解中设想了很多情景,譬如为一个英雄的登场设计一段史诗般的管弦乐、为一只宠物谱写一段忧闷的曲子,或许为爆炸和枪声制造更切实的音效。

司空见惯,在上个月动视暴雪也为自家一项可以“动态生成音乐”的系统请求了专利。这项初阶打算用于诸如《使命召唤》如许的多人游戏,AI可以基于特定网友的身手、游戏事件、网友及敌手的响应来生成音效并动态调剂,以便让游戏对打特别加倍强烈。


今朝微软体现这项手艺的研发将基于“云筹算”,固然距真实投入使用尚有一段路要走,但和以前的AI作画相同,或者不久的未来畴昔,连声优和作曲家都要思量若何怎样与AI抢饭碗了。

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