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圆桌骑士乱步打宝的原理和方法

时间:2024-04-03 10:09:17

小时候在游戏厅,总是能看见大神玩圆桌骑士的时候,里面很多的宝箱都可以随机打出各种专属宝物:400分可以打出红阵、蔬菜沙拉可以打出绿阵、水果篮子可以打出2UP、800分宝箱可以打出魔杖、银饰可以打出1UP

还有传言,有人可以将所有的宝物都打出来。当时这些小伙伴还声情并茂地说出高手打宝的过程,似乎真的亲眼见过一样。当然了,在游戏厅时期还有传言说是鸡肉可以砍出3UP。

但是直到很多年后,我们才真正见识到了打宝的魅力,原来圆桌骑士中出现的各种道具真的可以打出宝物,不过需要相当的技巧才能做到。玩家们利用游戏中隐藏的乱步值,一点一点的尝试每一种可能。说实话,要是这些大神将研究这款游戏的专注放在学习上的话,估计清华北大都太轻松了。

今天就和大家聊一聊乱步打宝的原理和方法吧!

一、宝物通用出宝乱步值(红绿震、绿杖、1UP、2UP)

当现在的乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0之一时,开相应的箱子就会打出相应的宝物,如开400分箱(有敌人在场时),就会出红震,开800分箱,就会出绿杖

二、高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等)

当现在的乱步值为0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC之一时,开相应的物品就会打出最高分来,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。

至于怎么使乱步值变成以上的宝物值,继续往下看吧:

三、影响乱步值变化的相关因素(无敌人或敌人固定不动时)

是见到一个敌人 乱步值 +01(见到2个就是+02,以下类推)

开木筒 乱步值 +01

开栏杆 乱步值 +01

开物品[箱子及食物] +03

骑马跳跃每次 乱步值 +01

斧男跳跃每次 乱步值 +1D

吃震 未震到敌人 乱步值 +1D

吃震 震死1个敌人乱步值 +3A

吃震 震死2个敌人乱步值 +57

吃震 震死3个敌人乱步值 +74

[鸭子不计算之内 1个鸭子是1D 3个也是1D]

吃UP 未震到敌人 乱步值 +1D

挡住铁球攻击 乱步值 +01

踢铁球 乱步值 +01

被铁球打 乱步值 +3C

被铁球打死 乱步值 +3B

四、乱步值与敌人动作相互的影响

目前发现敌人的动作,主要受两个因素影响:与你的距离及当前的乱步值。而乱步值不但影响敌人的变化,而且反过来也会受敌人动作的影响。举个例子吧,就以第一关一出来就遇到的红兵。

当红兵与你同一水平线附近时,而且离你距离稍远的话,红兵会不断走一小步,使乱步值+1或+2,当乱步值增至为XD时(X为16进制任意一个值,如0、1、9、A、BF),红兵就会冲刺,而红兵冲刺这个动作,同时会使乱步值的十位数(或高位值)+2,而个位值变为B,如刚才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B。因为当前的乱步值是XB,所以如果你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD,然后红兵又会继续冲刺所以我们经常可以看见红兵不断的在冲刺。

因此,乱步值与敌人的动作是相互受到影响的。

五、通过敌人的动作来判断当前的乱步值

在上面已经说过了,乱步值与敌人的动作是相互影响的,因此通过观察敌人的动作,至少可以有50%以上的机率打出宝物来,再以第一关一开始的红兵举例说明吧:

1、当你位于红兵的斜上或斜下方时,红兵会不断通过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时,红兵就会滚,因此,我们可以通过红兵滚这个动作来判断当前的乱步值

2、由第1点可以得出,当红兵滚的时候,当前的乱步值为00、10、2080、90、A0、B0F0,总共有16个可能,如果此时开400分箱的话,因此当乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0这8个值的其中一个时就能打出红震,所以在红兵滚的时候出400分箱就有8/16机率,即50%的机率打出红震来。

六、疯狂乱步

并不是所有场景的乱步值都是由敌人的动作和你的动作等使之增加的,在每个不可再向前走的场景(必须杀死所有敌人后才能继续向前走的场景),当最后一批敌人出现时乱步值是会疯狂的递增的,在这个场景下的乱步值是不可控制的,因此这个场景的宝物几乎是不可能100%出的。当然某些这种场景还是可以通过别的方法来避免的,例如通过吃红震震死最后一批敌人,可以使乱步值固定增加某个值具体到时再说

另外,BOSS处的乱步值是正常的

七、打宝的误区

很多新人在一开始研究打宝时都会犯同一个错误,即是不研究乱步,直接反复读取同一个档来寻求打宝套路,其实这个是错误的,最多也只能50%的机率打出宝来。因为你下一次玩到这里时,乱步值是不可能和这次一样的(只有1/256的机率一样),这是因为在按开始键之前,乱步值是0,但当你按开始键开始选人后,会随机分配一个起始的乱步值的,这个乱步值只有1/256机率会相同并且,每一个版面都会存在疯狂乱步的场景,等待打死敌人疯狂乱步停止后,乱步值相同的机率同样也是1/256因此不仔细研究乱步值的规律,也就谈不上100%打宝。

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