首页 > > 我的世界玩家作品《喋血冰封Ⅱ》命令方块地图

我的世界玩家作品《喋血冰封Ⅱ》命令方块地图

时间:2023-06-08 11:47:51

标签: 小伙伴作品

得益于号召方块,小伙伴能够在我的世界中任意转折游戏的难度、气候;或是将自个刹那传送到远处的目的地......有人乃至并不满足于此,他们在探索号召方块的功能上至高无上,依赖号召方块制造出惊人的作品。

喋血冰封Ⅱ即是如许一款小游戏地图作品,含有“原版”强迫症的地图制作团队RacerftCraftGamemode(以下简称RCG)让网友无需安装任何其他组件即可在这款大型PVP地图上任意奔驰。这款多人抗衡游戏含有新鲜意思的职业设定和特有的技能系统,器重经过区别的战略和团队协作式样,给网友带来均衡的对打尝试。它的独到之处在于,作品中的悉数技能都经过下令方块来兑现。

“在对号令方块的认知上,太固执于编程思绪反而可能是一种妨碍。”

喋血冰封Ⅱ中的技能绝顶富厚,彼此搭配起来还有很高的操作性。即便有的道具/技能看起来很普通,RCG也用了绝顶多的下令方块指令去告竣它。“我们会诳骗游戏原版自带的效果配合,再加之部分触发‘载体’来告竣。”组长秋一注解说, “简略来说,即是设置当某一个道具处于某个特定的地点的时刻触发响应的事件。”

在此之前,制作团队只制作了1.8版本的喋血冰封I,而当游戏升级到1.9版本往后,敕令方块的更新让他们看到了机缘。“敕令方块有了指向后,敕令方块会愈加‘程序化’,况且高频的敕令方块能够节减资本,从而让一张地图能策动更多敕令方块,兑现更多功能。”

喋血冰封Ⅱ比起前作在可玩性上告竣了极大的丰厚,地图中不单含有四个区别的地形,以及“计时”和“计分”两种得胜准则,还提供了五种可供选择的职业,每一种职业都含有它特别的定位和技能。

在喋血冰封Ⅱ的五个职业中,秋一对弓箭手的技能尤其惬心。这个在游戏中定位在“控场+辅助”的职业,极大的磨练了制作团队对均衡性的把控。“弓箭手在辽阔的地形有上风,跑得快,能让对方‘飞必冲天’, 但是在窄小的地形就会比较憋屈,”秋一说,“所以游戏地图的制作加倍必要看重均衡性,为了给网友带来最优的对打尝试,我们可能会花3天的时间做出一个功能,而后用30天去调动均衡性。”

只是依靠敕令方块,RCG就在游戏中杀青了以上各类强大的功能。而在制作团队的成员看来,敕令方块的使用并不难,“只需懂逻辑就能够了。”他们以为,”你并不必然需求懂编程,实际上太固执于编程思绪反而可能是一种阻滞,你只需求把持阿谁逻辑就充足了。”

“在我看来,喋血冰封Ⅱ这张地图有着划时代的事理。”

其余,RCG在游戏的每一项体味上都力臻完美,“我相信在当时的国内,找不到任何一张地图能像喋血冰封Ⅱ一样,在道具数目充实多的前提下还能做到充实流利、BUG少、对打兴奋、套路多。”

要杀青这些优化必要RCG成员精美的构想,秋一举例道:“拿流畅性来讲。杀青一个功能可能有好多种思绪,我会勉力找到最简洁的一种。比如,计时是技能冷却系统的中枢,要杀青它能够有好多种思绪:/testfor指令是分外简洁,乃至能够说简略单纯的一种。不过技能冷却对每个人来讲倒是零丁谋划的,于是要用记分板去杀青。若是我们能先对一类网友进行标志,再进行计时,就会比针对每一个网友各自计时,要加倍减省资本。”

在云云的不懈找寻下,喋血冰封Ⅱ的许多功能上已经杀青了模板化。首先,秋一在这张地图上工钱区分了几个模块,随后这些模块又进程了制作团队的再三精简,直到到达到模板级别。这些模板在之后的地图内中能够被直接套用,比方他们与CommandBlockLogic团结完成的新作焚烧的枪弹就鉴戒了许多喋血冰封Ⅱ里的部分系统和模板。

谈起这一点,秋一毫不掩饰他的骄气,“这对我们来讲非常重要,这张图因而对我们来讲还有划时代的事理。”

“最愉快最有成就感的时候,大致便是在艰巨地造完地形后鸟瞰的刹时了。”

在制作喋血冰封Ⅱ的过程中,RCG成员自个也学到了许多东西。参预制作的成员海泽说:“对当时的我们来说,地形是最难的一部分。阿谁时刻我们团队几乎没有玩建设的人。大部分的成员都倾慕于红石的研究,但为了搭建地形,一群‘红石大佬’不能不转行去造地形。”“阿谁时刻最雀跃最有成就感的期间,梗概即是在艰巨地造完地形后俯视的刹时了。”明白弥补道,“而我们的配景程度也在制作这张地图的过程中提高了许多。原来,只需网友玩得雀跃就好。”

这对于RCG的成员来讲,能够算是一个出其不意的成果,而这个团队偶尔还会有另部分不测......

“在游戏的设定下,小伙伴只有掉进水里就会挂掉。而刺客(喋血冰封Ⅱ的设定职业之一)的背刺技能是瞬移到敌方小伙伴死后的,因此当你背对着池塘的时刻,试图背刺你的刺客会直接死掉,这简略也算是一个彩蛋吧。”秋一想了想,又诙谐地填补了一句,“或者说,这是在‘公道诳骗特点’。”

不论在面临艰难还是不测上,这个团队的成员都秉持了平素的踊跃和乐观心态。

可能正像团队的成员说的那样,“玩得欢快”,以及让网友“玩得欢快”即是RCG最大的目的和谋求。这异样也是我的世界的初志,期望每个人都能在世界中找到属于自个的那一份有趣。

而今,喋血冰封这部良好制作的游戏也已经到达我的世界中国版。冒险家们能够到我的世界中国版上尝试喋血冰封,感触方块世界中舒畅对打的快感。

热门推荐