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《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感

时间:2023-07-08 09:48:54

外媒thegamer发表文章,觉得死亡搁浅乐成搜捕到了死路大难的孤独感。

死路大难是一个特别的后世界末日故事,这是一个空阔的世界,几乎没有生命,留住来的只要极少的幸存者。他们坚决着不值得坚决的生涯,不可能栽培新的食品,也没有动物可供养殖。幸存者只能在日益放松的溃烂残渣中逐步消逝,这很苦楚,但更多的是使人压制的伶仃。

着末生还者的灵感直接来自于绝路大难,简直完美的运用了反乌托邦背景。但游戏中的感染者削减了这种孤独感,小伙伴并非在一个空阔、光溜溜的世界中踟蹰,原因他照旧充满了动物和“人”,只不过这些“人”不那么像人。相比之下,最接近绝路大难的电子游戏是死亡搁浅。

在死亡搁浅游戏的大部分时间中,我们都是在长途跋涉,文雅被并吞冰川,可能被作为纪念碑一律留住了各式陈迹。而主角山姆在观光中完全是孤寂的,任何的生命迹象都像是一种勒迫。就和死路大难寻常孤寂是一种漂亮的喘气,不用僵尸、怪物、外星人,人类已经充足可骇了。

固然,死亡搁浅中的确有怪物,然则他们更像是被授予生命的元素而并非古板的世界末日生物。从游戏的一开始就很隐晦,雨水示意着他们,就像是一张扑朔迷离的网。这些怪物不妨感受到每一缕雨水,当它们显现出来时,它们是散落在墙壁上的黑色脚迹。时间雨并非是有形的恫吓,而虚影和地球自身被授予了声响并呈现出了死亡的概念。这和死路大难中的最大反派“当然”很雷同。

除了天然以外,是其他人类让这些故事特别加倍担心,在大多数情况下,路途会蒙受强盗,我们在死亡搁浅和绝路大难中都看到了这一点。绝路大难的主人公老是规避着其他人,由于人类老是意味着烦琐,尤其是吃饱喝足的。在一个没有动物能够养殖、农作物无奈栽种的世界,末了的资本是人肉,因此那些骨头上有肉的人天然会受到思疑。

但是,死亡搁浅中我们的确遇到了大好人,这是文雅的结尾堡垒,一个乐观的机关,在一个暗淡的世界中供给一线希望。这就是死亡搁浅如此挨近绝路大难的起因,固然绝路大难传送了一个失望和不可信的新闻“生涯是白费的”,然则他以高调闭幕,主角父子中的父亲弃世了,但儿子遇到了另一个人,这个人将他带到了安宁的处所。这一了局含糊其词,留住了甜蜜了局的也许。

死亡搁浅也有着宛如彷佛的焦点,并非屈服于磨难,纵然世界是空的,他们也能找到帮助。

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