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杨奇18年央美演讲 黑神话不一定赚钱但保证能装B

时间:2024-10-28 08:05:57

黑神话:悟空已发布两个月。玩家们在玩好游戏后开始关心游戏科学和周边产品。不久前,有一名玩家发现了一段美术总监杨奇在中央美术学院的招聘演讲视频。

在视频中杨奇表达了他对于团队过往经验的看法。“我们从未尝试过制作级别的作品,但我们希望它能够更加精致,这并不是因为引擎、技术或者开发环境的问题。可能十年前因为这些原因,大家做出的游戏不够精美。我们现在会认真对待每一个角色的刻画,并希望可以完成一个还算过得去的动作类游戏,同时融入丰富的剧情体验,成为中国东方魔幻冒险题材的一个单机作品。”

在这段招聘演讲中,它在过去的那段时间里就像是一位领导者对团队的期望和规划,对于年轻的一代而言,这样的新理念也许并不是他们能够理解并应用的。

杨奇随后补充道:“不一定赚钱,但是一定超嗨,保证你们可以装逼。”

最新信息显示,杨奇已成功实践了其团队在演讲中所阐述的理念:“用心打磨每一个角色,打造一部具有中国特色的幻想类单机游戏”。他们的努力得到了广泛的认可和赞誉,不仅在国内,更是在国际上获得了高度评价。

近日,一段关于某项重大科技项目进展的视频在网络上引起了热烈讨论。视频中展示的技术不仅让网友大呼“命运的齿轮开始转动”,参与该项目的同学更是表示自己已经不再是单纯的“装B”了。有专家指出,不出意外的话,几十年后游戏科学有可能成为中国级游戏的重要推动者之一。

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