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《潜行者2切尔诺贝利之心》画面部分选项优化建议 潜行者2画面设置参考

时间:2024-12-03 09:40:36

潜行者切尔诺贝利之心中的画面选项对游戏的性能有很大影响,要让游戏流畅运行,你需要调整以下画面设置: 降低分辨率以减少图形负载。 调整阴影和模糊程度减少渲染细节,从而减缓性能需求。 清除不必要的特效和视觉效果,简化场景。 减少物体的贴图数量,避免过多细节。这些优化建议来自“田中庄司OfficiaI”,希望对大家有所帮助。

注:本文只包括不需要重启生效的选项。

省流

纹理:高

效果质量:高

着色质量:中

全局光照:中

反射:中

阴影质量:中

云层和天空:史诗

植被:高或者低

绘制距离:低或者中

纹理

帧数在三个档位之间没有显著差异,推荐选择“高”或“史诗”;较低的贴图分辨率则较弱,而其余两个档次差别不大。

效果质量

帧数从最低到最高各档之间几乎没有差异,无法明显区分差别,可能影响的是后期处理的效果。

着色质量

两个场景下四个档位大致的帧数表现如下

- +5.67% +5.67% +11.32%

- +1.88% +3.77% +7.55%

不知到底会影响什么,画面上的“中”与“高”的差异并不显著,“低”似乎缺乏必要的照明效果吗?这种情况下很难确定该选择哪种类型。

全局光照

画面上低、中与高之间的感觉差距不大,仔细观察后,最高的档次在远处的明暗处理更为出色。透明物体的阴影处理也更加理想。头发的渲染效果同样“高”和“最高”的表现优于“低”和“中”。这个建议可以简化为只需要关注低或中即可。

四个档位帧数差距:

- +2.08% +6.25% +6.25%

- +2.22% +4.44% +6.67%

反射

在反射过程中,物体的质量不会因为档位高低而发生变化。然而,不同档位会导致不同程度的闪烁效果,从最轻微到最强不等。史诗级别的反射模型无疑会更加精致细腻。因此,如果您对画面细节要求较高,可以考虑开启“中”或“高”档位以获得最佳显示效果。“低”档虽然可能会有明显的闪烁现象,但这并不是推荐的选择。在选择反射画质时,请务必根据您的具体需求和偏好做出明智的决定。

阴影质量

在这款游戏的世界里,阳光下的建筑、物体等会产生静态的阴影,而树木则会呈现动态的树叶效果。我们将其分为两大部分:一是静态阴影和物体/建筑的阴影,二是动态树叶效果。四个档位的阴影分辨率不会改变,主要影响的是“后处理”和“绘制距离”,这样的设置确保了即使是最低的阴影质量,地面的小草也不会消失,而大多数游戏都不会如此激进地减少分辨率。这游戏不仅保留了细节的真实感,还提供了丰富的视觉体验。通过精细的阴影处理和动态效果,它使玩家能够更加沉浸在虚拟环境中。

首先介绍的是“后处理”。树木在不同光线条件下的影子变化最为显著,“低”档的阴影变化明显,没有经过任何处理会出现明显的锯齿状边缘。“中”档位相比较低的阴影闪烁有所减少,但加入了“后处理”技术,可以消除这些锯齿,使影子变得更加柔和和光滑。“高”和“史诗”级设置在对比度上略有不同。

描绘距离在这里表示从高品质转变到低质的过程中的这种转换的门槛。这四个级别的差异几乎可以忽略不计,比如“史诗”与“普通”的差别仅在游戏中的几步之遥。低的位置,阴影将变得极其模糊,以至于几乎看不见了。

这个我建议开“中”或者“高”。

帧数表现:

- +2% +4% +10%

云层和天空

我不太能看出有太大区别,但不妨试试全“中”或全“史诗”,或许会有惊喜吧!

植被

每一档的植被的数量都有明显区别。但低的植被相对其他游戏都算很多了。

这个我建议开“高”或者“低”。

帧数表现:

- +6.23% +8.33% +10.42%

绘制距离

看不出明显区别,可能是我找的场景不对吧,这个没能说的。

还有一个有效方法可以显著减少启动帧生成后的延迟:显卡不要超过的利用率。

跑满84fps 延迟90ms左右

锁30fps开启帧生成60fps 延迟55ms左右

细致的锁帧选项可以到游戏文件里改,记得把那个文件属性改成“只读”。

虽然这个游戏对显卡的压力不大,但CPU的负担却非常沉重。在分辨率和TSR的情况下,大部分时间都能保持以上的流畅运行速度。但在城镇场景下,帧数就会出现波动,从ps降到ps左右,甚至更差的情况,比如我的显卡只能够达到ps的性能水平。这主要是因为城镇中的NPC互动非常多,导致CPU的压力过大。在数毛社的视频中提到的一个具体场景展示了NPC数量对帧率的影响:一个小小房间内,十几个人同时进入时,游戏会瞬间降低到几十帧甚至更少的帧数。这说明了城镇中的互动元素确实增加了CPU的负担,从而影响了整体的游戏性能。

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