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《FIFA23》显卡及显示器设置技巧 FIFA23如何设置显卡

时间:2022-12-11 16:36:52

FIFA23这款游戏对显卡和显示器有必定的请求,若是不符合可能设置不到位,很容易呈现卡顿、掉帧的景况,接下来请看由“wangyifei228”带来的FIFA23显卡及显示器设置技术,但愿对诸位小伙伴有帮助。双缓冲与三重缓冲

① 经过“双缓冲”,GPU 会守候近日衬着的帧显示出来,而后再开始措置下一帧。

② 使用“旧式”的“三重缓冲”,GPU 在处置第三个缓冲区中的帧时若是该新帧起首完成,则将直接显示,而旁边的第二帧将被丢掉。

也就是说,“双缓冲”发生最同等的帧速度从而防止扯破,而“三重缓冲”可略微更快地反映,但在处置惩罚帧的时刻多一道工序常常带来更多缓存读写,也必要更多的显存。

因此当GPU应付游戏帧数充分同步的情况下,推荐不打开“三重缓冲”,而当GPU压力过大游戏掉帧较着且不够30帧的时刻,能够选择打开,但也并非是万万的(原由如下)。

在大多数今世DirectX开发的游戏中“三重缓冲”就算启用也会被杀青为次序递次帧行列也就是“双缓冲”,因而是无效的,因而我们能够当作【N卡设置面板-“三重缓冲”选项仅适用于 OpenGL的游戏】。

所以在近年里Nvidia推出了,N卡设置面板-笔直同步-“快”和“自适宜”,是DirectX 应用法式的“三重缓冲”兑现。 AMD称为加强同步,并将“三重缓冲”与Adaptive-Sync显示器组合。

无论是Nvidia还是AMD,上述技艺可依据帧速度动态地开启或取消“笔直同步”。当帧率超出刷新率时,主动启用“笔直同步”以清除屏幕扯破,价钱是输入耽搁。当帧速度低于刷新率时,“笔直同步”将被主动禁用,以最大限度地减轻卡顿并以屏幕扯破为价钱减轻输入耽搁。建议如要打开“急迅同步”,游戏帧速度起码要高于显示器刷新率2倍,以防止呈现微卡顿掉帧,不然其效果和“自适合”差不多,原本能够直接无视自适合选项。结论

先说结论:没有最好的设置,因配置不一样和游戏不一样,选择不一样!

①假如对 DirectX 和 OpenGL 的RTS类、射击类、高速行动类和其他电竞类游戏等扯破生计严重影响,或有精彩的GPU想要得到最好视觉质量,请务必启用“笔直同步”(“三重缓冲”坚持取消),固然有条件更能够上G-sync显示器进一步削减笔直同步的输入延长。

②假如对 DirectX 的 AAA游戏启用“笔直同步”时生计输入延伸卡顿表象,或有时大幅掉帧的机能问题,可放宽请求从而拔取“笔直同步-快(N卡) Adaptive-Sync(AMD加强同步+显示器进一步合适同步)”(“三重缓冲”保留取消)。

③假如对 OpenGL 应用的 输入耽延感应发愁或遇低帧本能机能问题,能够体验折衷选项,同时启用“三重缓冲”+“笔直同步”以裁减输入耽延。

④当DirectX游戏差一点但不变不了在显示器的 60 fps 例如,推荐束缚游戏帧数在刷新率以下1-3 fps 、且打开“笔直同步”(“三重缓冲”保留关上),这也可以算是“差点完美的情况下”较好的一种抗扯破计划。

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