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召唤与合成2冷却攻防打法攻略

时间:2023-01-19 14:48:52

召唤与合成2冷却攻防何如打?召唤与合成2冷却攻防神器在升完进犯后应优先升物理抗御,这个是必要肯定的技术手段的,接下来即是小编带来的召唤与合成2冷却攻防打法一览,好奇的网友快来瞧瞧吧!

召唤与合成2冷却攻防打法

一、冷却算法

倘使你含有7纯熟,满神器和火速套:

那你的现实冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算火速和熟悉后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来讲就0.68秒的提高,却需求你花大价值将3个神器升满星;火速3件也是同理,不如不上。

冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你含有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候过剩的冷缩统统溢出,也就是说7先机就能确保山公的第一波暴发。

如果是6先机6流利满神器加急速套,那就是濒临82%的冷缩,在山公35分身cd的情况下,和7先机开局应当仅差2-3秒的cd,可是实际情况是7先机的猴分身速率远比上述猴快,估计是流利未在开局奏效。

二、攻防打定

召合2的伤害公式为:0.817(进犯-抗御)+3600。

也就是1点抗御应和1点冲击职位同等,你减劈脸1防相当于自个多一点攻。

考虑到今朝主流C(山公 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的身分会对应法防较高,神器在升完进攻后应优先升物理抗御。

但进攻和退守属性的属性相差悬殊,假如比蒙减防成效的话,带比蒙给对眼前排前哨相当于给己方增多多量进攻了。

然而在更新预告里切实没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不成效的BUG,是以她们目下还是仓管。

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